Πάνω από ένα τραπέζι, η πριγκίπισσα Ζέλντα δένεται μαγικά σε μια πράσινη μηχανή που ρίχνει ριπές ανέμου. Μεγεθύνει την οθόνη αμέσως καθώς ο αέρας εκτοξεύει το τραπέζι προς τα εμπρός καθώς και οποιονδήποτε κινητήρα τζετ. «Table go vroom-vroom» γράφει η λεζάντα—μια μικρή γεύση από το τι μπορεί να κάνει ένας εφευρετικός παίκτης σε The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomτο πιο πρόσφατο της σειράς από τη Nintendo.

Ηχώ της Σοφίας έχει να κάνει με την εύρεση νέων τρόπων χρήσης των αντικειμένων του κόσμου. Βασίζεται στην ικανότητα της Zelda να αντιγράφει εχθρούς και αντικείμενα και να τα επανατοποθετεί όπως χρειάζεται. Στις πρώτες μέρες της δημιουργίας του, οι προγραμματιστές εξερεύνησαν διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους μπορούσε να παιχτεί το παιχνίδι. Αυτό περιλάμβανε τη δυνατότητα επεξεργασίας μπουντρούμια με αντιγραφή και επικόλληση αντικειμένων όπως πόρτες ή κεριά, επιτρέποντας στους παίκτες να δημιουργήσουν ουσιαστικά το δικό τους παιχνίδι – και τα δικά τους cheat.

Όταν ο παραγωγός σειράς Eiji Aonuma είχε την ευκαιρία να το δοκιμάσει, ωστόσο, είχε διαφορετική άποψη. «Αν και είναι διασκεδαστικό να δημιουργείς το δικό σου μπουντρούμι και να αφήνεις άλλους να το παίζουν», είπε σε μια πρόσφατη δημοσίευση Ask the Developer στον ιστότοπο της Nintendo, «δεν είναι επίσης τόσο κακό να τοποθετείς αντικείμενα που μπορούν να αντιγραφούν και να επικολληθούν στο πεδίο του παιχνιδιού. και να δημιουργήσουν gameplay όπου μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την καταπολέμηση των εχθρών.”

Όχι λοιπόν, Ηχώ της Σοφίας δεν είναι οικοδόμος μπουντρούμι. Σαν The Legend of Zelda: Tears of the KingdomΩστόσο, η ικανότητά του να δημιουργεί αυτοσχέδιες λύσεις και αντικείμενα σημαίνει ότι οι παίκτες βρίσκουν γρήγορα ασυνήθιστους τρόπους για να διασχίσουν τον κόσμο και να κατακτήσουν τα πολλά του επίπεδα. Σε ορισμένες περιπτώσεις, η χρήση αντικειμένων με τρόπους τόσο περίεργους φαίνεται ότι δεν θα έπρεπε να υπάρχουν.

Ένα από τα Ηχώ της ΣοφίαςΤα πιο χρήσιμα αντικείμενα του είναι και τα πιο απλά: ένα απλό κρεβάτι με καφέ σκελετό. Οι παίκτες έχουν κολλήσει γρήγορα σε κρεβάτια για να μετακινηθούν – στοιβάζουν ένα ζευγάρι και φτιάχνουν μια υπέροχη γέφυρα ή μια σκάλα. Διανείμετε ένα σε έναν καυγά και η Zelda μπορεί να κοιμηθεί για να ανακτήσει την υγεία της ενώ τα κλητευμένα τέρατα πολεμούν για λογαριασμό της. Σε ένα ιδιαίτερα εμπνευσμένο παράδειγμα, ένας παίκτης έβαλε τη Zelda πάνω από ένα κρεβάτι και κάλεσε έναν εχθρό για να δημιουργήσει ριπές ανέμου που έκαναν το κρεβάτι να πετάξει. Τα τραπέζια είναι εξίσου χρήσιμα, ειδικά όταν θέλετε να φράξετε μερικούς φρουρούς στη δική τους φυλακή.

Στο Reddit, οι παίκτες μοιράζονται δημιουργίες που τους επέτρεψαν να παρακάμψουν τόσο τις κλειστές περιοχές όσο και τους νόμους της βαρύτητας. Κάποιος επεξεργάστηκε πώς να δημιουργήσει διάφορες παραλλαγές ιπτάμενων μηχανών, χωρίς να χρειάζεται κρεβάτι, συνδέοντας ένα κοράκι, έναν βράχο και έναν εχθρό που δημιουργεί ριπές ανέμου. Στον ναό του νερού του παιχνιδιού, ο οποίος απαιτεί από τους παίκτες να ανεβάζουν αργά τη στάθμη του νερού για να φτάσουν στην κορυφή, ένας επιχειρηματίας τυχοδιώκτης κατάλαβε πώς να παρακάμψει όλο αυτό το χάος στοιβάζοντας προσεκτικά υδάτινους λίθους—ηχώ που δημιουργεί έναν κύβο νερού που μπορεί να κολυμπήσει η Zelda— να κατευθυνθεί ευθεία προς τα πάνω.

Όσο δημιουργικοί κι αν είναι αυτοί οι λύσεις, παίζουν απευθείας στα χέρια της Nintendo. Ενώ οι ηχώ μπορεί να αισθάνονται σαν ένα νεύρωση του Κλάματα μηχανικοί που άφηναν τους παίκτες να κατασκευάζουν φαλλούς που εκτοξεύουν φλόγα, η Nintendo ήθελε ακόμα να τους εξουσιοδοτήσει να είναι «κακοί». Όπως είπε ο σκηνοθέτης Tomomi Sano, το θέμα είναι οι παίκτες να βρίσκουν τρόπους να χρησιμοποιούν τις ηχώ που «είναι τόσο έξυπνοι που μοιάζει σαν να εξαπατούν».