Ποτέ δεν ήταν ευκολότερο να δημιουργήσετε και να δημοσιεύσετε τέχνη από ό, τι είναι τώρα, και αν πιστεύετε ότι οι εταιρείες που δημιουργούν τεχνολογία γύρω από την AI, η διαδικασία παραγωγής θα γίνει ακόμα πιο αποτελεσματική. Αυτό συμβαίνει ιδιαίτερα με την παραγωγή βίντεο, με εταιρείες όλων των μεγεθών χρησιμοποιώντας μεγάλα μοντέλα γλωσσών για την κατασκευή εργαλείων που σας επιτρέπουν να μαστίζετε αξιοπρεπή ποιοτικά βίντεο και κινούμενα σχέδια με μερικές προτροπές και ενέργειες.

Τα δημοφιλή εργαλεία σε αυτό το χώρο περιλαμβάνουν το VEO 2 της Google, το OpenAi Sora, το Runway, το Luma AI και το Hailuo με έδρα τη Σαγκάη. Τώρα, μια εκκίνηση της Νότιας Κορέας που ονομάζεται Cinamon επιταχύνει τις προσπάθειες για να διεκδικήσει ένα μέρος αυτής της αναπτυσσόμενης αγοράς – έθεσε πρόσφατα ένα γύρο της σειράς Β 8,5 εκατομμυρίων δολαρίων για να συνεχίσει να κατασκευάζει την πλατφόρμα γενιάς βίντεο “Cinev”, που θα ξεκινήσει στο Beta στο Beta στο Πρώτο εξάμηνο του 2025. Ο Altos Venture, ένας υπάρχων υποστηρικτής, καθώς και το Saehan Venture Capital που επενδύθηκαν σε αυτόν τον γύρο.

Το βήμα του Cinamon είναι ότι η πλατφόρμα του παρέχει μια γεννήτρια βίντεο που μπορεί να σας επιτρέψει να δημιουργήσετε 3D περιβάλλοντα, άμεσες σκηνές και ενέργειες, τοποθετήστε χαρακτήρες, επεξεργασία γωνιών κάμερας και πολλά άλλα – όλα με προτροπές κειμένου και ρυθμιστικά.

Σύμφωνα με τον CEO της Doosun Hong, η προσέγγιση της εταιρείας διαφέρει θεμελιωδώς από τις υπάρχουσες γεννήτριες βίντεο AI, οι οποίες δημιουργούν βίντεο με τη δημιουργία εικονοστοιχείων χρησιμοποιώντας κείμενο, εικόνες και βίντεο ως υλικά αναφοράς. Αντίθετα, το Cinev συνδυάζει μια βιβλιοθήκη 3D περιουσιακών στοιχείων, την AI Motion Generation και ένα μεγάλο γλωσσικό μοντέλο που επικεντρώνεται στη σκηνοθεσία για να κατασκευάσει πρώτα 3D σκηνές με χαρακτήρες και στοιχεία και στη συνέχεια σας επιτρέπει να τα επεξεργαστείτε χρησιμοποιώντας τη σουίτα των εργαλείων παραγωγής βίντεο και επεξεργασίας.

Μερικά από τα εργαλεία παραγωγής και επεξεργασίας βίντεο στο Cinev. Πιστώσεις εικόνας: ΝάτμοΠιστώσεις εικόνας:Νάτμο

“Η προσέγγισή μας επιτρέπει ευκολότερη κατεύθυνση και επεξεργασία χωρίς ζητήματα συνέπειας/φυσικής, καθιστώντας το ιδιαίτερα κατάλληλο για περιεχόμενο μεγαλύτερης μορφής όπως ταινίες και δράματα”, δήλωσε ο Χονγκ. “Θεωρούμε ότι ο Cinev είναι συμπληρωματικός με τα υπάρχοντα εργαλεία βίντεο AI, ενδεχομένως να επιτρέπει νέες ροές εργασίας όπου η έξοδος του Cinev θα μπορούσε να χρησιμεύσει ως υλικό αναφοράς υψηλής ποιότητας για άλλες πλατφόρμες βίντεο AI”.

Ο Cinamon ξεκίνησε τη ζωή το 2019 ως Cinamon Games, θυγατρική της εταιρείας παραγωγής περιεχομένου Vonvon. Η Cinamon εγκατέστησε αρχικά ένα JV με την Naver Webtoon, μια κορεατική ψηφιακή πλατφόρμα αφήγησης, για να δημιουργήσει ίσως μια διαδραστική εφαρμογή αφήγησης. Αντιμετωπίζοντας τις αυξανόμενες ανησυχίες για την προστασία της ιδιωτικής ζωής, ο Vonvon συγχωνεύθηκε με τα παιχνίδια Cinamon αργότερα το 2019 για να επικεντρωθεί αποκλειστικά στην αφήγηση στον χώρο του κοινωνικού περιεχομένου.

Ενώ οι ανταγωνιστές του, όπως το Crazy Maple Studio, άρχισαν να προσφέρουν κινούμενες εφαρμογές διαδραστικής ιστορίας, εφαρμογές μυθοπλασίας, εφαρμογές αφήγησης και βίντεο σύντομης μορφής, ο Cinamon επέλεξε να επικεντρωθεί στη δημιουργία εργαλείων κινούμενων σχεδίων 3D που θα μπορούσαν να επιταχύνουν και να κλιμακώνουν την παραγωγή κινούμενων εικόνων για δημιουργούς και στούντιο περιεχομένου. Παρόλο που κοστίζει περισσότερες επενδύσεις από τα εργαλεία για περιεχόμενο 2D, είδαν μεγαλύτερο δυναμικό επεκτασιμότητας.

Το 2022, η εκκίνηση άρχισε να κατασκευάζει την πλατφόρμα 3D κινουμένων σχεδίων και αργότερα ενσωματωμένα χαρακτηριστικά AI για την ενίσχυση της αποτελεσματικότητας της παραγωγής. Τον Σεπτέμβριο του ίδιου έτους, η εταιρεία τυχερών παιχνιδιών της Νότιας Κορέας Krafton, η Naver Z (μονάδα κορεατικής διαδικτυακής γίγαντας Naver) και το Snow (μια εφαρμογή κάμερας που διευθύνεται από το Naver), επένδυσε 10 εκατομμύρια δολάρια στη σειρά Cinamon της σειράς Α.

Πηγαίνοντας προς τα εμπρός, η Cinamon σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει το IPS των επενδυτών και τα τρισδιάστατα περιουσιακά στοιχεία για να ενισχύσει την προσφορά του. Η Krafton διαθέτει σημαντική πνευματική ιδιοκτησία και 3D περιουσιακά στοιχεία που χρησιμοποιούνται στα παιχνίδια της μάχης, ενώ η Naver Z εκμεταλλεύεται την πλατφόρμα Zepeto Metaverse. Ο Cinamon λέει ότι το Cinev μπορεί να βοηθήσει στην επέκταση αυτών των IPs πέρα ​​από τα τυχερά παιχνίδια, επιτρέποντας στους δημιουργούς περιεχομένου να χρησιμοποιούν αυτά τα IP και ενδεχομένως να οδηγήσουν την απόκτηση χρηστών για την Krafton και το Naverz. Ο Cinamon εισήλθε επίσης στον επιταχυντή εκκίνησης της Nvidia, Inception, τον περασμένο Αύγουστο.

“Οι δυνητικοί χρήστες μας περιλαμβάνουν κόμικς, manga, καλλιτέχνες webtoon, συγγραφείς μυθιστορήματος ιστού, προγραμματιστές παιχνιδιών, δημιουργούς βίντεο και παραδοσιακούς εμψυχωτές που αναζητούν ευκολότερες ροές εργασίας”, δήλωσε ο Χονγκ. “Το 2025 σχεδιάζουμε να επικεντρωθούμε σε πελάτες (που κυμαίνονται) από μεμονωμένους δημιουργούς σε εταιρείες IP περιεχομένου που αναζητούν ευκολότερους, γρηγορότερους, φθηνότερους τρόπους για τη δημιουργία περιεχομένου anime, VTuber και κινηματογραφικού παιχνιδιού”.

Ο Cinamon σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει το νέο κεφάλαιο για την πρόσληψη περισσότερων μηχανικών AI και για την Ε & Α. Η εκκίνηση έχει μια ομάδα 60 υπαλλήλων με εμπειρογνωμοσύνη σε 3D γραφικά, AI, τυχερά παιχνίδια και παραγωγή περιεχομένου. Αυτή η σειρά Β φέρνει το συνολικό του κεφάλαιο που έχει αυξηθεί μέχρι στιγμής στα 18,5 εκατομμύρια δολάρια (25 δισεκατομμύρια KRW).