Μια γκαλερί σκοποβολής στο Μουσείο Nintendo στο Κιότο της Ιαπωνίας.

Άντονι Κουν/Anthony Kuhn


απόκρυψη λεζάντας

εναλλαγή λεζάντας

Άντονι Κουν/Anthony Kuhn

ΚΥΟΤΟ, Ιαπωνία – Η εμβληματική εταιρεία παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών της Ιαπωνίας Nintendo άνοιξε ένα μουσείο εδώ στην πατρίδα της σήμερα, 2 Οκτωβρίουndανιχνεύοντας τις ρίζες της εταιρείας από μια εταιρεία τραπουλόχαρτων που ξεκίνησε πριν από 135 χρόνια, στο σημερινό σπίτι του Super Mario, των Pokémon και μιας τεράστιας και αναπτυσσόμενης αυτοκρατορίας ψυχαγωγίας.

Τα αφεντικά της εταιρείας φαίνεται να θέλουν να συνοψίσουν τα επιτεύγματα της εταιρείας τους, καθώς αρχίζουν να μεταβαίνουν σε μια νεότερη γενιά ηγετών και η εταιρεία μετακινείται από τα βιντεοπαιχνίδια σε νέες επιχειρήσεις, συμπεριλαμβανομένων καταστημάτων, ταινιών και θεματικών πάρκων.

Αλλά το να ανοίξει ένα μουσείο που εξηγεί την ιστορία της εταιρείας είναι μια πολύ απροσδόκητη, αχαρακτήριστη κίνηση για μια εταιρεία που σπάνια εξηγεί τον εαυτό της, προτιμώντας αντ ‘αυτού να αφήσει τα παιχνίδια και άλλα προϊόντα της να μιλήσουν από μόνα τους.

Ο δημιουργός του Mario και του Zelda, Shigeru Miyamoto, απαντά σε ερωτήσεις από τους πρώτους επισκέπτες του Μουσείου Nintendo.

Ο δημιουργός του Mario και του Zelda, Shigeru Miyamoto, απαντά σε ερωτήσεις από τους πρώτους επισκέπτες του Μουσείου Nintendo.

Άντονι Κουν/Anthony Kuhn


απόκρυψη λεζάντας

εναλλαγή λεζάντας

Άντονι Κουν/Anthony Kuhn

«Αισθάνομαι ότι ο μόνος τρόπος σύνδεσης και επικοινωνίας με τον καταναλωτή είναι μέσω του προϊόντος», δήλωσε ο εκτελεστικός συνεργάτης και αντιπρόσωπος διευθυντής της Nintendo, Shigeru Miyamoto, σε πρόσφατη συνέντευξη Τύπου.

Ο Miyamoto, ο οποίος είναι γνωστός για το σχεδιασμό του Mario, του Donkey Kong, του Legend of Zelda και άλλων παιχνιδιών της Nintendo, παραδέχτηκε ότι οι αλλαγές στο επιχειρηματικό περιβάλλον απαιτούν από την εταιρεία να σκέφτεται και να ενεργεί διαφορετικά.

Η Nintendo κάλεσε δημοσιογράφους και επηρεαστές βιντεοπαιχνιδιών να κάνουν προεπισκόπηση του μουσείου, αλλά δεν τους επέτρεψε να ηχογραφήσουν κανέναν υπάλληλο της Nintendo, συμπεριλαμβανομένου του Miyamoto, για μετάδοση.

«Η πνευματική ιδιοκτησία της Nintendo είναι τόσο αναγνωρίσιμη που αξίζει δεκάδες δισεκατομμύρια δολάρια», παρατηρεί ο James Mastromarino, ο οποίος καλύπτει τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών για το NPR.

«Έτσι η Nintendo γνωρίζει ότι έχει μερικούς από τους πιο αναγνωρίσιμους και πιο αγαπημένους χαρακτήρες στην τιμονιέρα της, και αυτός είναι μέρος του λόγου για τον οποίο είναι τόσο προστατευτική απέναντί ​​της».

Οι επισκέπτες του Μουσείου Nintendo μπορούν να παίξουν κλασικά παιχνίδια μαζί σε γιγάντια χειριστήρια.

Οι επισκέπτες του Μουσείου Nintendo μπορούν να παίξουν κλασικά παιχνίδια μαζί σε γιγάντια χειριστήρια.

Nintendo/Nintendo


απόκρυψη λεζάντας

εναλλαγή λεζάντας

Nintendo/Nintendo

Ο πρώτος όροφος του νέου μουσείου περιλαμβάνει μεγάλα παιχνίδια όπου οι παίκτες πυροβολούν σε κινούμενα πλάσματα και αεροσκάφη πιλότων. Υπάρχουν κλουβιά κτυπήματος που μοιάζουν με σαλόνι, με μια συσκευή ρίψης μπέιζμπολ που ονομάζεται Nintendo Ultra Machine, την οποία η εταιρεία πούλησε από το 1967-74.

Στον δεύτερο όροφο, οι επισκέπτες ζωγραφίζουν και παίζουν με τα ιαπωνικά τραπουλόχαρτα hanafuda, που ήταν το πρώτο προϊόν της Nintendo όταν ιδρύθηκε στο Κιότο το 1889. Στη συνέχεια, μπορούν να περιπλανηθούν ανάμεσα σε οθόνες κονσολών παιχνιδιών και παιχνιδιών Nintendo αξίας δεκαετιών.

Τα στοιχεία επισημαίνονται με σαφήνεια, αλλά εξηγούνται με φειδώ. Ένα έκθεμα δείχνει πώς, για παράδειγμα, τα παιχνίδια Super Mario έχουν εξελιχθεί, μέσα από διάφορες κονσόλες παιχνιδιών όλα αυτά τα χρόνια.

Το μουσείο διαθέτει επίσης ένα καφέ και ένα κατάστημα γεμάτο με εμπορεύματα της Nintendo.

Οι επισκέπτες του μουσείου παίζουν μια ψηφιακή έκδοση του hanafuda, του παραδοσιακού παιχνιδιού με κάρτες που κατασκεύαζε η Nintendo στα πρώτα χρόνια της.

Οι επισκέπτες του μουσείου παίζουν μια ψηφιακή έκδοση του hanafuda, του παραδοσιακού παιχνιδιού με κάρτες που κατασκεύαζε η Nintendo στα πρώτα χρόνια της.

Nintendo/Nintendo


απόκρυψη λεζάντας

εναλλαγή λεζάντας

Nintendo/Nintendo

«Όποιος μεγάλωσε παίζοντας οποιονδήποτε τύπο παιχνιδιού ή κονσόλας της Nintendo, όποιος το είχε στην παιδική του ηλικία, θα γινόταν σίγουρα συναισθηματικός βλέποντας τα πάντα εδώ», παρατήρησε η Junna Faylee, μια δημιουργός περιεχομένου βιντεοπαιχνιδιών από το Λονδίνο, καθώς τράβηξε φωτογραφία. ανεβοκατεβάζω εμπορεύματα.

Οι αναλυτές λένε ότι οι ρίζες της Nintendo ως εταιρεία παιχνιδιών συμβάλλουν στην εστίασή της στο gameplay. Αντί να δημιουργεί υλικό με τους ταχύτερους επεξεργαστές ή γραφικά με την υψηλότερη ανάλυση, επικεντρώνεται στη δημιουργία λογισμικού και παιχνιδιών που είναι εύκολο στην εκμάθηση και εθιστικά.

«Στο τέλος, όλοι πιστεύουν λανθασμένα ότι παίζουν παιχνίδια της Nintendo επειδή το θέλουν», λέει ο καθηγητής του πανεπιστημίου Ασίας Akihiro Saito. «Αλλά τα ίδια τα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν τους ανθρώπους να θέλουν να παίξουν».

Ο Saito σκηνοθέτησε το παιχνίδι Pokemon της Nintendo. Εξηγεί τον σχεδιασμό των παιχνιδιών της Nintendo μέσα από μια θεωρία που αποκαλεί «gamenics». Λέει ότι τα παιχνίδια της Nintendo βαθμονομούν προσεκτικά τον τρόπο πρόκλησης και ανταμοιβής των παικτών. Οι παίκτες μαθαίνουν τους κανόνες του παιχνιδιού όχι μέσω εγχειριδίων ή σεμιναρίων, αλλά παρατηρώντας.

Τεράστια χειριστήρια κονσόλας βρίσκονται πάνω από οθόνες παιχνιδιών και προϊόντων της Nintendo.

Τεράστια χειριστήρια κονσόλας βρίσκονται πάνω από οθόνες παιχνιδιών και προϊόντων της Nintendo.

Nintendo/Nintendo


απόκρυψη λεζάντας

εναλλαγή λεζάντας

Nintendo/Nintendo

Ο Saito υποστηρίζει επίσης ότι η ιαπωνική κουλτούρα είναι ο πυρήνας της παγκόσμιας επιτυχίας της Nintendo. Αυτή η κουλτούρα περιλαμβάνει το πνεύμα των κορυφαίων τεχνιτών του Κιότο, οι οποίοι περηφανεύονται να φτιάχνουν πράγματα, όχι να τα εξηγούν.

Περιλαμβάνει επίσης το “omotenashi”, μια παράδοση φιλοξενίας που εστιάζει στη δημιουργία μιας αξέχαστης εμπειρίας για επισκέπτες και πελάτες, με διακριτικό, διακριτικό τρόπο.

«Αντί να απολαμβάνουν το μουσείο μέσα από εντυπωσιακά αξιοθέατα», λέει ο Saito, «νομίζω ότι θα ήταν υπέροχο αν οι άνθρωποι μπορούσαν να απολαύσουν το μουσείο με την αίσθηση ότι είναι ένα μουσείο ψυχαγωγίας του ιαπωνικού πολιτισμού και να δουν πώς έχει σχεδιαστεί ο χώρος για να προσφέρει Φιλοξενία τύπου Κιότο (omotenashi).»

Ο Chie Kobayashi συνέβαλε σε αυτήν την έκθεση στο Κιότο και το Τόκιο.